软件背景不足 收获旧金山艺术大学游戏设计专业offer

I同学-个人档案 留学意向:美国 硕士 影视动漫 游戏设计
【教育背景】
最高教育经历:大学
院校类型:北上复清
本科专业:地理信息科学
平均分:3.0-3.39
【语言成绩】
托福:105-109
GRE:310-319
【社会实践】
活动实践:(?)
科研项目:(?)
工作经历:(?)

标签: 无套磁 无牛推 无奖学金 无海外交换经历

  【整体优劣势分析】

  优势:

  ①本科毕业院校不错;

  ②托福成绩105+。

  劣势:

  ①软件条件不足。

  【专业选择】

  I同学本科专业是地理信息系统,对游戏设计很感兴趣,只想申请游戏设计专业,所以确定申请的专业为游戏设计。游戏设计涉及到好几个范畴:游戏规则及玩法、视觉艺术、编程、产品化、声效、编剧、游戏角色、道具、场景、界面以上的元素都是一个游戏设计专案所需要的。制作一款网络游戏需要的最核心人才是原画、2D、3D、程序设计、策划等5个方面的人才。学生在了解了游戏设计专业需要学习的课程,以及学习的内容之后,做出了自己的选择。

  【学校选择】

  I同学除了本科背景比较强,托福成绩还比较优秀以外,没有什么太大的优势,软件背景比较欠缺。计算机专业下面有的学校有开设游戏设计的方向,课程以技术的课程为主,例如人工智能,计算机网络、人机交互等。艺术学院也有开设游戏设计的专业,课程更偏向设计类。I同学申请的学校项目偏向艺术设计类。最终申请的院校有:卡内基梅隆大学,纽约大学,伦斯勒理工学院,萨凡纳设计艺术学院,德雷塞尔大学,旧金山艺术大学等等。

  【申请攻略】

  I同学本科学习的是地理信息系统专业,申请游戏设计专业,属于转专业申请,因此对于学生来说,能否在文书中展现自己的优势和亮点,对于他最终的申请结果至关重要。申请规划师在简历中详细描写了I同学在相关的竞赛和项目中的贡献,突出总结和编程,软件等相关的任务。还单独列举了学生的计算机技能,也强调了他在两个数据和科技机构实习的经历。

  虽说地理信息系统与计算机科学听上去跨度较大,但学科内容有很多可通用,找推荐人也不是很困难,学生选择了两位专业课老师和一位实习单位的领导做推荐人。

  个人陈述部分的最大作用是要讲清楚转专业申请的原因,兴趣动机的来源,转专业的能力和以后毕业的计划。针对这个主线,申请规划师和I同学商定了一个不错的思路,串联起了各个部分的内容。

  在学生的高效配合下,申请规划师很快将学生的文书内容填写完毕。

  【申请结果】

  学生成功收获了旧金山艺术大学的offer。

  【学生感言】

  申请的过程中,我遇到了一些波折,本来转专业申请,我的信心不是很充足。谢谢老师,最后这一路上对我的鼓励和支持!

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